Le système, d’un coup d’œil
Chaque module est une pièce du rating. Lis-les dans l’ordre ou saute à celui qui t’intéresse.
Mis à jour · 27 juillet 2026Le rating en 60 secondes
L’essentielUn chiffre de 1.0 à 10.0. Trois couches : ta division (l’entier), ton palier (la décimale) et une barre de progression vers le palier suivant. Au-dessus, quatre SÉRIES regroupent les divisions, de la plus haute à la plus basse.
- Les victoires ajoutent des points. Les défaites n’en enlèvent jamais.
- Seules tes meilleures victoires comptent : farmer des adversaires quatre paliers en dessous n’apporte rien du tout.
- La décimale n’est pas un pourcentage : c’est un palier que tu as validé.
- Changer de division demande les points ET une victoire clé.
- Amicaux et doubles ne touchent pas le rating.
- Les amicaux ne touchent pas le rating. Un match B4T de padel se joue en double et ne compte que pour ton B4T Padel.
- Ta division confirmée est un plancher : le rating ne descend jamais en dessous.
C’est quoi
Un chiffre de 1.0 à 10.0 qui dit ton vrai niveau de tennis. Il se gagne sur le court : les systèmes officiels ne donnent que le point de départ.
De BORN à LEGEND. C’est comme ça qu’on avance.
Le palier du haut de chaque division (le .5 ou le .7) est la porte de la suivante. Un 2.7, c'est quelqu'un aux portes du 3.
Au-dessus des divisions il y a quatre SÉRIES, la première étant la plus haute et la quatrième la plus basse. Chaque SÉRIE regroupe des divisions entières, donc aucun joueur n’est à cheval entre deux.
Les marches et leurs seuils ne sont pas inventés : ils calquent l’échelle officielle de la Fédération Française de Tennis et ses décennies de calibrage, paliers d’initiation ajoutés en juillet 2025 compris. B4T la rend mondiale.
Comment tu démarres
Tu as un classement officiel : tu choisis le système, tu saisis ton classement et tu entres au palier qu’il indique. Ta fédération l’a déjà validé pour toi, tu n’as rien à prouver.
Les tables ci-dessous disent exactement où tu tombes.
Tu choisis honnêtement. Toi aussi tu entres confirmé : il n’y a rien à valider.
Pas de test, pas d’attente. À partir de là tout se gagne sur le court.
Le 10 ne se donne jamais à l’entrée, il se gagne. Ta division confirmée est un plancher que le rating ne crève jamais. Les paliers à l’intérieur sont recalculés chaque mois avec tes 12 derniers mois : la division est ton identité, le palier est ta forme récente.
Tables d’équivalences
Palier par palierChaque système te place avec la précision qu’il a. Cherche ta ligne : c’est le palier par lequel tu entres.
FFT › B4T
Palier par palier, 1:1| FFT | B4T | FFT | B4T |
|---|---|---|---|
| NC | 1.0 | 15/2 | 6.0 |
| 40/2 | 1.3 | 15/1 | 6.3 |
| 40/1 | 1.5 | 15 | 6.7 |
| 40 | 1.7 | 5/6 | 7.0 |
| 30/5 | 2.0 | 4/6 | 7.3 |
| 30/4 | 2.3 | 3/6 | 7.7 |
| 30/3 | 2.7 | 2/6 | 8.0 |
| 30/2 | 3.0 | 1/6 | 8.3 |
| 30/1 | 3.5 | 0 | 8.7 |
| 30 | 4.0 | −2/6 | 9.0 |
| 15/5 | 4.5 | −4/6 | 9.3 |
| 15/4 | 5.0 | −15 | 9.7 |
| 15/3 | 5.5 | Numéroté | 9.7le 10 se gagne |
UTR › B4T
Échelle mondiale : chaque tranche tombe sur un palier| UTR | B4T | UTR | B4T |
|---|---|---|---|
| < 2.5 | 1.0 | 7.8 – 8.1 | 6.3 |
| 2.5 – 3.4 | 2.0 | 8.1 – 8.5 | 6.7 |
| 3.4 – 4.1 | 2.3 | 8.5 – 8.9 | 7.0 |
| 4.1 – 4.8 | 2.7 | 8.9 – 9.3 | 7.3 |
| 4.8 – 5.4 | 3.0 | 9.3 – 9.7 | 7.7 |
| 5.4 – 6.0 | 3.5 | 9.7 – 10.1 | 8.0 |
| 6.0 – 6.3 | 4.0 | 10.1 – 10.6 | 8.3 |
| 6.3 – 6.7 | 4.5 | 10.6 – 11.0 | 8.7 |
| 6.7 – 7.0 | 5.0 | 11.0 – 11.5 | 9.0 |
| 7.0 – 7.4 | 5.5 | 11.5 – 12.0 | 9.3 |
| 7.4 – 7.8 | 6.0 | 12.0 + | 9.7le 10 se gagne |
NTRP › B4T
Par demi-points, te place à l’entrée de la division| NTRP | B4T |
|---|---|
| < 2.0 | 1.0 |
| 2.0 – 2.9 | 2.0 |
| 3.0 – 3.4 | 3.0 |
| 3.5 – 3.9 | 4.0 |
| 4.0 – 4.4 | 5.0 |
| 4.5 – 4.9 | 6.0 |
| 5.0 – 5.4 | 7.0 |
| 5.5 – 5.9 | 8.0 |
| 6.0 – 7.0 | 9.0 |
Table de référence : le formulaire de l’app accepte un classement FFT ou un rating UTR.
Guide complet : comment marchent FFT, UTR et NTRP →
Le B4T Padel
Même moteur, deux règles bien à luiLe B4T Padel est un rating à part, avec la même échelle et le même moteur : tes matchs de tennis ne le touchent jamais, et inversement. Seules deux choses changent, parce que le padel se joue en paire.
L’adversaire effectif est la moyenne de la paire adverse : le barème habituel (120/90/60/30/20/15/0) s’applique contre la moyenne de leurs deux paliers. Ce que ça rapporte est ensuite multiplié par le facteur partenaire, selon le nombre de paliers dont ton partenaire te dépasse :
Gagner porté par un partenaire bien plus fort vaut moins, mais la victoire ne vaut jamais zéro à cause du partenaire : le plancher est 0.40. Et une défaite laisse un 0, comme toujours : elle n’enlève jamais rien.
8 joueurs, 7 tours et un partenaire différent à chaque tour, sur 2 courts par tour : tu fais équipe avec chaque joueur exactement une fois dans le mois.
Pas d’équivalences avec d’autres systèmes : le B4T Padel se présente seul. La seule exception est la voie rapide de l’entrée, qui accepte ton classement venu d’ailleurs une seule fois.
Quels matchs comptent
Compétitif. Le seul qui fait bouger le rating.
Reste dans tes stats et ton historique.
Ne comptent pas pour le rating.
Au padel le match B4T est un double : il compte contre la moyenne de la paire adverse, fois le facteur partenaire.
C’est celui du jour du match qui compte. Et les défaites ne retirent jamais de points.
Le moteur, en détail
Pour ceux qui veulent comprendre le système en profondeur. Pas besoin de lire ça pour jouer.
Le moteur
Recalculé chaque mois
Chaque mois le moteur prend tes matchs B4T des 12 derniers mois et vérifie si tu atteins le seuil : celui de ton palier actuel pour le garder, celui du suivant pour monter. Parce que les résultats expirent au bout de 12 mois, comme sur le circuit pro.
Il n’y a rien à attendre : ça compte dès ton premier match. Les 12 mois sont une fenêtre qui se déplace avec toi, pas une période d’essai ni un anniversaire à atteindre.
Il additionne tes meilleures victoires. Un nombre limité seulement.
Il compare ce total au seuil du palier.
Pour changer de division, les points ne suffisent pas seuls.
Il ne part jamais de ton chiffre actuel, ce serait circulaire. Ta division confirmée n’entre qu’à la fin, comme plancher : le palier d’entrée sous lequel elle ne te laisse pas tomber.
Dans BORN, on monte en comptant les victoires
Ni points ni seuils
| Palier | Ce qu’il faut |
|---|---|
| 1.0 | Entrée, rien à prouver |
| 1.3 | 4 victoires |
| 1.5 | 8 victoires (celles gagnées par W.O. ne comptent pas) |
| 1.7 | 12 victoires, ou battre quelqu'un du palier 1.7 ou plus |
Les premiers paliers demandent des victoires, pas des points : des matchs B4T des 12 derniers mois, comptés un par un.
Simple, et c’est voulu. Celui qui débute n’a aucun seuil à comprendre, juste des matchs à gagner. Le système de points démarre à ROOKIE.
Ce que vaut une victoire
Le barème, à partir de ROOKIE
En visant le 3.0 : battre un 3.5 vaut 90, un 3.0 vaut 60, un 2.7 vaut 30, un 2.3 vaut 20. Un adversaire quatre paliers en dessous ne rapporte rien. Ton propre chiffre n'entre jamais dans la formule : deux joueurs qui visent le 3.0 et battent le même adversaire reçoivent exactement la même chose.
Une victoire contre un 3.5, et ce qu'elle rapporte selon le palier que tu vises.
La même victoire vaut moins à mesure que tu vises haut. C’est pour ça que personne ne monte en farmant des adversaires faciles.
Le seuil de chaque palier
Table officielle, par genre
| Palier | Seuil ♂ | Seuil ♀ | Vict. ♂ | Vict. ♀ |
|---|---|---|---|---|
| 2.0 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 2.3 | 70 | 70 | 6 | 6 |
| 2.7 | 120 | 120 | 6 | 6 |
| 3.0 | 170 | 170 | 6 | 6 |
| 3.5 | 210 | 210 | 6 | 6 |
| 4.0 | 285 | 265 | 8 | 8 |
| 4.5 | 305 | 295 | 8 | 8 |
| 5.0 | 315 | 305 | 8 | 8 |
| 5.5 | 325 | 305 | 8 | 8 |
| 6.0 | 335 | 325 | 8 | 8 |
| 6.3 | 360 | 345 | 8 | 8 |
| 6.7 | 420 | 385 | 9 | 9 |
| 7.0 | 435 | 395 | 9 | 9 |
| 7.3 | 435 | 430 | 9 | 9 |
| 7.7 | 475 | 500 | 10 | 10 |
| 8.0 | 505 | 560 | 10 | 11 |
| 8.3 | 550 | 610 | 11 | 12 |
| 8.7 | 610 | 630 | 12 | 14 |
| 9.0 | 765 | 760 | 15 | 15 |
| 9.3 | 865 | 740 | 17 | 16 |
| 9.7 | 930 | 780 | 19 | 17 |
Le 7.0 et le 7.3 demandent tous les deux 435 chez les hommes, et ce n'est pas une erreur. En visant plus haut, ces mêmes adversaires valent moins de points, donc réunir 435 au 7.3 est plus dur qu'au 7.0. Le seuil est identique, la distance non.
Pareil pour le 9.3 féminin (740, moins que le 9.0). Des victoires dévaluées par la distance, et un quota de victoires comptées plus large. L'exigence réelle monte.
La colonne qui s’applique suit le genre du joueur, pas la préférence de jeu qu’il choisit.
Le moteur pèse tes victoires et tes défaites face au palier que tu vises, pas face au tien. Bilan positif, il te compte 1 victoire en plus ; largement positif, 2. Négatif, tu gardes celles de ton quota.
Ce que pèse chaque résultat sur ce bilan : ce sont des points de bilan, pas des points de rating.
Perdre contre quelqu’un très en dessous du palier que tu poursuis est le signe le plus clair que tu n’y es pas encore, et c’est pour ça que ça pèse le plus.
Rien de tout ça ne touche tes points. Une défaite ne retire jamais de points, elle n’en ajoute simplement pas : le pire qu’un bilan négatif puisse faire, c’est de te laisser sans la victoire comptée en plus. Jouer vers le haut ne punit jamais.
Ton profil montre toujours combien de points tu as déjà vers le palier suivant.
Le chiffre ne bouge pas tant que tu ne valides pas. La barre, si, chaque mois.
La clé de division
Les points ne suffisent pas
Dans ta division, tu montes les paliers à mesure que tu gagnes des points et que tu atteins le seuil de chaque palier. Pour changer de division il faut deux choses : atteindre le seuil de cette division (son palier d’entrée, le X.0) et une de ces deux-là, dans les 12 derniers mois.
Une victoire contre quelqu’un de la division que tu vises, ou au-dessus.
Les points prouvent la régularité. Cette victoire prouve que tu tiens tête aux gens d’en haut.
Deux victoires contre des adversaires différents du palier le plus haut de ta division actuelle.
Deux, et contre des adversaires différents, exprès : battre deux fois le même ne dit pas la même chose que battre les deux meilleurs de ta division.
Tu restes au palier du haut de ta division avec la barre pleine : les points sont déjà là, il manque la victoire qui ouvre la division.
Tout le monde part à 1 et 2. Les meilleurs montent seuls les paliers internes jusqu'en haut, le 2.7. Celui qui bat deux 2.7 différents ouvre sa division 3, et aux autres il suffit ensuite d'une victoire contre ce 3. Ce 3 monte à 3.5 et celui qui le bat ouvre le 4.
Palier par palier, toujours sur le court.
LEGEND
Ni aux points ni par la voie rapide
Celui qui arrive reçoit un numéro mondial par ordre d’arrivée. Une seule liste mondiale : ton drapeau dit déjà ton pays. C’est le classement d’honneur de l’app.
Protections
Ta division confirmée est un plancher : le rating ne descend jamais sous son palier d’entrée.
Si tu arrêtes de défendre tes points et que tes victoires sortent des 12 mois, le palier redescend. Il est recalculé chaque mois, sans anniversaire à attendre. Tu restes un RISER : ce qui bouge, c’est ta forme, pas ton identité.
Alors seulement la division cède : un 3.5 avec une année entière sans matchs B4T descend à la division 2. Jamais plus d'une par an.
Recommence à gagner et tu reviens là où tu dois être.
Une vraie saison
Marco, 11 matchs B4TUn RISER à dix points de faire bouger le chiffre.
La clé du 3, il la doit à ces deux victoires contre des 3.5 : elles sont de la division 3, donc c'est le Chemin 1. Sans elles il aurait les points et pas la division.
Les défaites ne lui ont coûté que le bonus de bilan.
Et ce n’est pas un exemple de laboratoire : les chiffres viennent d’une saison réelle d’un joueur licencié, et le moteur B4T est arrivé au même verdict que sa fédération.
Tout le monde naît à BORN. Le sommet s’appelle LEGEND.
Et entre les deux, que des matchs.