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B4T Rating

Le système, d’un coup d’œil

Chaque module est une pièce du rating. Lis-les dans l’ordre ou saute à celui qui t’intéresse.

Mis à jour · 27 juillet 2026

Le rating en 60 secondes

L’essentiel

Un chiffre de 1.0 à 10.0. Trois couches : ta division (l’entier), ton palier (la décimale) et une barre de progression vers le palier suivant. Au-dessus, quatre SÉRIES regroupent les divisions, de la plus haute à la plus basse.

  • Les victoires ajoutent des points. Les défaites n’en enlèvent jamais.
  • Seules tes meilleures victoires comptent : farmer des adversaires quatre paliers en dessous n’apporte rien du tout.
  • La décimale n’est pas un pourcentage : c’est un palier que tu as validé.
  • Changer de division demande les points ET une victoire clé.
  • Amicaux et doubles ne touchent pas le rating.
  • Les amicaux ne touchent pas le rating. Un match B4T de padel se joue en double et ne compte que pour ton B4T Padel.
  • Ta division confirmée est un plancher : le rating ne descend jamais en dessous.
01

C’est quoi

Exemple de rating
3.5
NomTon identité, de BORN à LEGEND
DivisionL’entier, de 1 à 10
PalierLa décimale : une marche gagnée, avec son propre seuil
3.5 4.0

Un 3.5, ce n’est pas « un 3 à la moitié » : c’est un palier de niveau de plus dans ta division. Ton chiffre ne bouge que quand tu valides le suivant. En attendant, la barre dit ce qu’il te reste.

Philosophie

Un chiffre de 1.0 à 10.0 qui dit ton vrai niveau de tennis. Il se gagne sur le court : les systèmes officiels ne donnent que le point de départ.

Les victoiresrapportent
Les défaitesne retirent jamais de points
Comptentseules tes meilleures victoires
La décimaleun palier gagné

De BORN à LEGEND. C’est comme ça qu’on avance.

L’échelle complète4 SÉRIES · 10 divisions · 25 paliers
4e SÉRIE1.0 → 3.5
1BORN1.01.31.51.7
2ROOKIE2.02.32.7
3RISER3.03.5
3e SÉRIE4.0 → 6.7
4BREAKER4.04.5
5STRIKER5.05.5
6SMASHER6.06.36.7
2e SÉRIE7.0 → 8.7
7ACE7.07.37.7
8MASTER8.08.38.7
1re SÉRIE9.0 → 9.7
9ICON9.09.39.7
10LEGEND10 #X

Le palier du haut de chaque division (le .5 ou le .7) est la porte de la suivante. Un 2.7, c'est quelqu'un aux portes du 3.

Au-dessus des divisions il y a quatre SÉRIES, la première étant la plus haute et la quatrième la plus basse. Chaque SÉRIE regroupe des divisions entières, donc aucun joueur n’est à cheval entre deux.

Les marches et leurs seuils ne sont pas inventés : ils calquent l’échelle officielle de la Fédération Française de Tennis et ses décennies de calibrage, paliers d’initiation ajoutés en juillet 2025 compris. B4T la rend mondiale.

02

Comment tu démarres

Deux portesLes deux confirmées tout de suite
A · voie rapide

Tu as un classement officiel : tu choisis le système, tu saisis ton classement et tu entres au palier qu’il indique. Ta fédération l’a déjà validé pour toi, tu n’as rien à prouver.

Classement FFT›ton palier exact
Rating UTR›ton palier exact
Rating Playtomic›ton palier exact
Classement FFT padel›ton palier exact

Les tables ci-dessous disent exactement où tu tombes.

B · sans classement

Tu choisis honnêtement. Toi aussi tu entres confirmé : il n’y a rien à valider.

Je débute›1.0BORN
Je joue déjà›2.0ROOKIE

Pas de test, pas d’attente. À partir de là tout se gagne sur le court.

Règles d’entrée
La voie rapide està usage unique
Période d’essaiaucune
Pénalités d’entréeaucune
Plafond de la voie rapide9.7
Ton plancherl’entrée de ta division
Les paliers sont recalculéschaque mois

Le 10 ne se donne jamais à l’entrée, il se gagne. Ta division confirmée est un plancher que le rating ne crève jamais. Les paliers à l’intérieur sont recalculés chaque mois avec tes 12 derniers mois : la division est ton identité, le palier est ta forme récente.

03

Tables d’équivalences

Palier par palier

Chaque système te place avec la précision qu’il a. Cherche ta ligne : c’est le palier par lequel tu entres.

Ton système

FFT › B4T

Palier par palier, 1:1
FFTB4TFFTB4T
NC 1.0 15/2 6.0
40/2 1.3 15/1 6.3
40/1 1.5 15 6.7
40 1.7 5/6 7.0
30/5 2.0 4/6 7.3
30/4 2.3 3/6 7.7
30/3 2.7 2/6 8.0
30/2 3.0 1/6 8.3
30/1 3.5 0 8.7
30 4.0 −2/6 9.0
15/5 4.5 −4/6 9.3
15/4 5.0 −15 9.7
15/3 5.5 Numéroté 9.7le 10 se gagne

UTR › B4T

Échelle mondiale : chaque tranche tombe sur un palier
UTRB4TUTRB4T
< 2.5 1.0 7.8 – 8.1 6.3
2.5 – 3.4 2.0 8.1 – 8.5 6.7
3.4 – 4.1 2.3 8.5 – 8.9 7.0
4.1 – 4.8 2.7 8.9 – 9.3 7.3
4.8 – 5.4 3.0 9.3 – 9.7 7.7
5.4 – 6.0 3.5 9.7 – 10.1 8.0
6.0 – 6.3 4.0 10.1 – 10.6 8.3
6.3 – 6.7 4.5 10.6 – 11.0 8.7
6.7 – 7.0 5.0 11.0 – 11.5 9.0
7.0 – 7.4 5.5 11.5 – 12.0 9.3
7.4 – 7.8 6.0 12.0 + 9.7le 10 se gagne

NTRP › B4T

Par demi-points, te place à l’entrée de la division
NTRPB4T
< 2.0 1.0
2.0 – 2.9 2.0
3.0 – 3.4 3.0
3.5 – 3.9 4.0
4.0 – 4.4 5.0
4.5 – 4.9 6.0
5.0 – 5.4 7.0
5.5 – 5.9 8.0
6.0 – 7.0 9.0

Table de référence : le formulaire de l’app accepte un classement FFT ou un rating UTR.

Guide complet : comment marchent FFT, UTR et NTRP →

03

Le B4T Padel

Même moteur, deux règles bien à lui

Le B4T Padel est un rating à part, avec la même échelle et le même moteur : tes matchs de tennis ne le touchent jamais, et inversement. Seules deux choses changent, parce que le padel se joue en paire.

1 · La victoire : la moyenne de la paire adverse, fois le facteur partenaire

L’adversaire effectif est la moyenne de la paire adverse : le barème habituel (120/90/60/30/20/15/0) s’applique contre la moyenne de leurs deux paliers. Ce que ça rapporte est ensuite multiplié par le facteur partenaire, selon le nombre de paliers dont ton partenaire te dépasse :

Partenaire à ton palier, ou en dessous×1.00
Un palier au-dessus×0.85
Deux paliers×0.70
Trois paliers×0.55
Quatre ou plus×0.40

Gagner porté par un partenaire bien plus fort vaut moins, mais la victoire ne vaut jamais zéro à cause du partenaire : le plancher est 0.40. Et une défaite laisse un 0, comme toujours : elle n’enlève jamais rien.

2 · Le tournoi du mois est un AMERICANO

8 joueurs, 7 tours et un partenaire différent à chaque tour, sur 2 courts par tour : tu fais équipe avec chaque joueur exactement une fois dans le mois.

Tes points à chaque tourles jeux gagnés par ton équipe
Le classementune seule table · gagne celui qui totalise le plus de jeux

Pas d’équivalences avec d’autres systèmes : le B4T Padel se présente seul. La seule exception est la voie rapide de l’entrée, qui accepte ton classement venu d’ailleurs une seule fois.

04

Quels matchs comptent

Match B4TOUI

Compétitif. Le seul qui fait bouger le rating.

AmicalNON

Reste dans tes stats et ton historique.

DoublesNON

Ne comptent pas pour le rating.

La paireOUI

Au padel le match B4T est un double : il compte contre la moyenne de la paire adverse, fois le facteur partenaire.

Palier de l’adversaireGelé

C’est celui du jour du match qui compte. Et les défaites ne retirent jamais de points.

05

Le moteur, en détail

Pour ceux qui veulent comprendre le système en profondeur. Pas besoin de lire ça pour jouer.

Le moteur

Recalculé chaque mois

Chaque mois le moteur prend tes matchs B4T des 12 derniers mois et vérifie si tu atteins le seuil : celui de ton palier actuel pour le garder, celui du suivant pour monter. Parce que les résultats expirent au bout de 12 mois, comme sur le circuit pro.

Il n’y a rien à attendre : ça compte dès ton premier match. Les 12 mois sont une fenêtre qui se déplace avec toi, pas une période d’essai ni un anniversaire à atteindre.

1Quota

Il additionne tes meilleures victoires. Un nombre limité seulement.

Consulte le quota de victoires par palier →

2Total vs seuil

Il compare ce total au seuil du palier.

3La clé

Pour changer de division, les points ne suffisent pas seuls.

Il teste palier par palier et garde le plus haut que tu valides
2.02.32.73.03.54.04.55.05.5…

Il ne part jamais de ton chiffre actuel, ce serait circulaire. Ta division confirmée n’entre qu’à la fin, comme plancher : le palier d’entrée sous lequel elle ne te laisse pas tomber.

Dans BORN, on monte en comptant les victoires

Ni points ni seuils
PalierCe qu’il faut
1.0Entrée, rien à prouver
1.34 victoires
1.58 victoires (celles gagnées par W.O. ne comptent pas)
1.712 victoires, ou battre quelqu'un du palier 1.7 ou plus
Pourquoi ça marche comme ça

Les premiers paliers demandent des victoires, pas des points : des matchs B4T des 12 derniers mois, comptés un par un.

Simple, et c’est voulu. Celui qui débute n’a aucun seuil à comprendre, juste des matchs à gagner. Le système de points démarre à ROOKIE.

Ce que vaut une victoire

Le barème, à partir de ROOKIE
Distance en PALIERS entre l’adversaire et le palier que tu vises, pas le tien
+2120pts
+190pts
060pts
−130pts
−220pts
−315pts
≤−40pts

En visant le 3.0 : battre un 3.5 vaut 90, un 3.0 vaut 60, un 2.7 vaut 30, un 2.3 vaut 20. Un adversaire quatre paliers en dessous ne rapporte rien. Ton propre chiffre n'entre jamais dans la formule : deux joueurs qui visent le 3.0 et battent le même adversaire reçoivent exactement la même chose.

La même victoire, trois cibles

Une victoire contre un 3.5, et ce qu'elle rapporte selon le palier que tu vises.

En visant le 3.090
En visant le 3.560
En visant le 4.030

La même victoire vaut moins à mesure que tu vises haut. C’est pour ça que personne ne monte en farmant des adversaires faciles.

Le seuil de chaque palier

Table officielle, par genre
PalierSeuil ♂Seuil ♀Vict. ♂Vict. ♀
2.06666
2.3707066
2.712012066
3.017017066
3.521021066
4.028526588
4.530529588
5.031530588
5.532530588
6.033532588
6.336034588
6.742038599
7.043539599
7.343543099
7.74755001010
8.05055601011
8.35506101112
8.76106301214
9.07657601515
9.38657401716
9.79307801917
Deux questions qui reviennent toujours

Le 7.0 et le 7.3 demandent tous les deux 435 chez les hommes, et ce n'est pas une erreur. En visant plus haut, ces mêmes adversaires valent moins de points, donc réunir 435 au 7.3 est plus dur qu'au 7.0. Le seuil est identique, la distance non.

Pareil pour le 9.3 féminin (740, moins que le 9.0). Des victoires dévaluées par la distance, et un quota de victoires comptées plus large. L'exigence réelle monte.

La colonne qui s’applique suit le genre du joueur, pas la préférence de jeu qu’il choisit.

Le bonus de bilan

Le moteur pèse tes victoires et tes défaites face au palier que tu vises, pas face au tien. Bilan positif, il te compte 1 victoire en plus ; largement positif, 2. Négatif, tu gardes celles de ton quota.

Ce que pèse chaque résultat sur ce bilan : ce sont des points de bilan, pas des points de rating.

Victoire, contre n’importe quel palier+1
Défaite contre le palier que tu vises−1
Un palier en dessous de celui que tu vises−2
Deux paliers ou plus en dessous−5
Défaite un palier au-dessusne compte pas
W.O. subis, le 1er et le 2e de l’annéepas de pénalité
W.O. subi à partir du 3e−5

Perdre contre quelqu’un très en dessous du palier que tu poursuis est le signe le plus clair que tu n’y es pas encore, et c’est pour ça que ça pèse le plus.

Rien de tout ça ne touche tes points. Une défaite ne retire jamais de points, elle n’en ajoute simplement pas : le pire qu’un bilan négatif puisse faire, c’est de te laisser sans la victoire comptée en plus. Jouer vers le haut ne punit jamais.

La barre de progression

Ton profil montre toujours combien de points tu as déjà vers le palier suivant.

3.0 3.5
200 / 210

Le chiffre ne bouge pas tant que tu ne valides pas. La barre, si, chaque mois.

La clé de division

Les points ne suffisent pas

Dans ta division, tu montes les paliers à mesure que tu gagnes des points et que tu atteins le seuil de chaque palier. Pour changer de division il faut deux choses : atteindre le seuil de cette division (son palier d’entrée, le X.0) et une de ces deux-là, dans les 12 derniers mois.

Chemin 1

Une victoire contre quelqu’un de la division que tu vises, ou au-dessus.

Les points prouvent la régularité. Cette victoire prouve que tu tiens tête aux gens d’en haut.

Chemin 2

Deux victoires contre des adversaires différents du palier le plus haut de ta division actuelle.

Deux, et contre des adversaires différents, exprès : battre deux fois le même ne dit pas la même chose que battre les deux meilleurs de ta division.

Sans la clé2.7

Tu restes au palier du haut de ta division avec la barre pleine : les points sont déjà là, il manque la victoire qui ouvre la division.

Comment les divisions naissent dans les pays sans classement

Tout le monde part à 1 et 2. Les meilleurs montent seuls les paliers internes jusqu'en haut, le 2.7. Celui qui bat deux 2.7 différents ouvre sa division 3, et aux autres il suffit ensuite d'une victoire contre ce 3. Ce 3 monte à 3.5 et celui qui le bat ouvre le 4.

Palier par palier, toujours sur le court.

06

LEGEND

Niveau 10 · le sommet

Ni aux points ni par la voie rapide

Celui qui arrive reçoit un numéro mondial par ordre d’arrivée. Une seule liste mondiale : ton drapeau dit déjà ton pays. C’est le classement d’honneur de l’app.

LEGEND · 10 #1LEGEND · 10 #2LEGEND · 10 #3
07

Protections

La divisionNe tombe jamais

Ta division confirmée est un plancher : le rating ne descend jamais sous son palier d’entrée.

Le palier flotte3.5›3.0

Si tu arrêtes de défendre tes points et que tes victoires sortent des 12 mois, le palier redescend. Il est recalculé chaque mois, sans anniversaire à attendre. Tu restes un RISER : ce qui bouge, c’est ta forme, pas ton identité.

Une année entière sans jouer−1 division / an

Alors seulement la division cède : un 3.5 avec une année entière sans matchs B4T descend à la division 2. Jamais plus d'une par an.

RetourTu récupères

Recommence à gagner et tu reviens là où tu dois être.

08

Une vraie saison

Marco, 11 matchs B4T
Résultat final
3.0
3RISER
3.0 3.5
200 / 210

Un RISER à dix points de faire bouger le chiffre.

Comment on y arrive
Il a commencé l'année à 2.7, le haut de la division 2à la porte du 3
Matchs B4T dans l’année11 · 5 victoires, 6 défaites
Deux victoires contre des 3.5, un palier au-dessus180
Deux contre des 3.0, son propre palier120
Une contre un 2.7, un palier en dessous30
Total en visant le 3.0330
Le 3.0 demande 170, et la clé du 3 est làvalidé
Les mêmes victoires en visant le 3.5200
Le 3.5 demande 210il manque 10 points
Ses 6 défaites0 point retiré

La clé du 3, il la doit à ces deux victoires contre des 3.5 : elles sont de la division 3, donc c'est le Chemin 1. Sans elles il aurait les points et pas la division.

Les défaites ne lui ont coûté que le bonus de bilan.

Et ce n’est pas un exemple de laboratoire : les chiffres viennent d’une saison réelle d’un joueur licencié, et le moteur B4T est arrivé au même verdict que sa fédération.

Tout le monde naît à BORN. Le sommet s’appelle LEGEND.

Et entre les deux, que des matchs.

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