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B4T Rating

El sistema, de un vistazo

Cada módulo es una pieza del rating. Léelos en orden o salta al que te interese.

Actualizado · 27 de julio de 2026

El rating en 60 segundos

Lo esencial

Un número del 1.0 al 10.0. Tres capas: tu división (el entero), tu escalón (el decimal) y una barra de progreso hacia el siguiente escalón. Por encima, cuatro SERIES agrupan las divisiones, de la más alta a la más baja.

  • Las victorias suman puntos. Las derrotas nunca los restan.
  • Solo cuentan tus mejores victorias: farmear rivales cuatro escalones por debajo no suma nada.
  • El decimal no es un porcentaje: es un escalón que validaste.
  • Cambiar de división pide los puntos Y una victoria llave.
  • Amistosos y dobles no tocan el rating.
  • Tu división confirmada es un piso: el rating nunca cae por debajo.
01

Qué es

Ejemplo de rating
3.5
NombreTu identidad, de BORN a LEGEND
DivisiónEl entero, del 1 al 10
EscalónEl decimal: un peldaño ganado, con su propio umbral
3.5 4.0

Un 3.5 no es "un 3 que va por la mitad": es un escalón más de nivel dentro de tu división. Tu número solo se mueve cuando validas el siguiente. Mientras tanto, la barra dice cuánto te falta.

Filosofía

Un número del 1.0 al 10.0 que dice tu nivel real de tenis. Se gana en la cancha: los sistemas oficiales solo dan el punto de partida.

Las victoriassuman
Las derrotasnunca restan puntos
Cuentansolo tus mejores victorias
El decimalun escalón ganado

De BORN a LEGEND. Así nos movemos.

La escalera completa4 SERIES · 10 divisiones · 25 escalones
4ª SERIE1.0 → 3.5
1BORN1.01.31.51.7
2ROOKIE2.02.32.7
3RISER3.03.5
3ª SERIE4.0 → 6.7
4BREAKER4.04.5
5STRIKER5.05.5
6SMASHER6.06.36.7
2ª SERIE7.0 → 8.7
7ACE7.07.37.7
8MASTER8.08.38.7
1ª SERIE9.0 → 9.7
9ICON9.09.39.7
10LEGEND10 #X

El escalón tope de cada división (el .5 o el .7) es la puerta de la siguiente. Un 2.7 es alguien parado en la puerta del 3.

Por encima de las divisiones hay cuatro SERIES, siendo la primera la más alta y la cuarta la más baja. Cada SERIE agrupa divisiones enteras, así que ningún jugador queda partido entre dos.

Los peldaños y sus umbrales no son inventados: calcan la escalera oficial de la Federación Francesa de Tenis, con décadas de calibración detrás, incluidos los escalones de iniciación que añadió en julio de 2025. B4T la hace global.

02

Cómo empiezas

Dos puertasLas dos confirmadas al instante
A · vía rápida

Tienes una clasificación oficial: eliges el sistema, escribes tu clasificación y entras al escalón que indica. Tu federación ya lo validó por ti, no tienes que demostrar nada.

Clasificación FFTtu escalón exacto
Rating UTRtu escalón exacto

Las tablas de abajo dicen exactamente dónde caes.

B · sin ranking

Eliges honestamente. También entras confirmado: no hay nada que validar.

Empezando1.0BORN
Llevo tiempo2.0ROOKIE

Sin pruebas ni espera. Desde ahí todo se gana en cancha.

Reglas de la entrada
La vía rápida esde un solo uso
Periodo de pruebano existe
Castigos de entradaninguno
Tope de la vía rápida9.7
Tu pisola entrada de tu división
Los escalones se recalculancada mes

El 10 nunca se siembra, se gana. Tu división confirmada es un piso que el rating no perfora. Los escalones de dentro se recalculan cada mes con tus últimos 12 meses: la división es tu identidad, el escalón es tu forma reciente.

03

Tablas de equivalencias

Escalón a escalón

Cada sistema siembra con la precisión que tiene. Busca tu fila: ese es el escalón por el que entras.

Tu sistema

FFT › B4T

Escalón a escalón, 1:1
FFTB4TFFTB4T
NC 1.0 15/2 6.0
40/2 1.3 15/1 6.3
40/1 1.5 15 6.7
40 1.7 5/6 7.0
30/5 2.0 4/6 7.3
30/4 2.3 3/6 7.7
30/3 2.7 2/6 8.0
30/2 3.0 1/6 8.3
30/1 3.5 0 8.7
30 4.0 −2/6 9.0
15/5 4.5 −4/6 9.3
15/4 5.0 −15 9.7
15/3 5.5 Numerado 9.7el 10 se gana

UTR › B4T

Escala global: cada tramo cae en un escalón
UTRB4TUTRB4T
< 2.5 1.0 7.8 – 8.1 6.3
2.5 – 3.4 2.0 8.1 – 8.5 6.7
3.4 – 4.1 2.3 8.5 – 8.9 7.0
4.1 – 4.8 2.7 8.9 – 9.3 7.3
4.8 – 5.4 3.0 9.3 – 9.7 7.7
5.4 – 6.0 3.5 9.7 – 10.1 8.0
6.0 – 6.3 4.0 10.1 – 10.6 8.3
6.3 – 6.7 4.5 10.6 – 11.0 8.7
6.7 – 7.0 5.0 11.0 – 11.5 9.0
7.0 – 7.4 5.5 11.5 – 12.0 9.3
7.4 – 7.8 6.0 12.0 + 9.7el 10 se gana

NTRP › B4T

De medio punto en medio punto, siembra a la entrada de la división
NTRPB4T
< 2.0 1.0
2.0 – 2.9 2.0
3.0 – 3.4 3.0
3.5 – 3.9 4.0
4.0 – 4.4 5.0
4.5 – 4.9 6.0
5.0 – 5.4 7.0
5.5 – 5.9 8.0
6.0 – 7.0 9.0

Tabla de referencia: el formulario de la app acepta una clasificación FFT o un rating UTR.

Guía completa: cómo funcionan FFT, UTR y NTRP →

04

Qué partidos cuentan

Partido B4T

Competitivo. Es el único que mueve el rating.

AmistosoNO

Queda en estadísticas e historial.

DoblesNO

No cuentan para el rating.

Escalón del rivalSe congela

Cuenta el que tenía el día del match. Y las derrotas nunca restan puntos.

05

El motor, en detalle

Para los que quieren entender el sistema en profundidad. No hace falta leer esto para jugar.

El motor

Recalculado cada mes

Cada mes el motor toma tus partidos B4T de los últimos 12 meses y comprueba si cumples el umbral: el de tu escalón actual para mantenerte, el del siguiente para subir. Porque los resultados van expirando a los 12 meses, como en el circuito pro.

No hay que esperar nada: cuenta desde tu primer partido. Los 12 meses son una ventana que se desplaza contigo, no un periodo de prueba ni un aniversario al que llegar.

1Quota

Suma tus mejores victorias. Solo un número limitado de ellas.

Consulta la quota de victorias por escalón →

2Suma vs umbral

Compara esa suma con el umbral del escalón.

3La llave

Para cambiar de división, los puntos no bastan solos.

Prueba escalón por escalón y se queda con el más alto que valides
2.02.32.73.03.54.04.55.05.5

Nunca parte de tu número actual, sería circular. Tu división confirmada solo entra al final, como piso: el escalón de entrada por debajo del cual no te deja caer.

BORN se sube contando victorias

Sin puntos ni umbrales
EscalónRequisito
1.0Entrada, nada que demostrar
1.34 victorias
1.58 victorias (las ganadas por W.O. no cuentan)
1.712 victorias, o ganarle a alguien de escalón 1.7 o más
Por qué funciona así

Los primeros escalones piden victorias, no puntos: partidos B4T de los últimos 12 meses, contados.

Simple a propósito. Quien empieza no tiene que entender ningún umbral, solo salir a ganar partidos. El sistema de puntos arranca en ROOKIE.

Cuánto vale una victoria

El baremo, desde ROOKIE
Distancia en ESCALONES entre el rival y el escalón al que aspiras, no el tuyo
+2120pts
+190pts
060pts
−130pts
−220pts
−315pts
≤−40pts

Aspirando al 3.0: ganarle a un 3.5 son 90, a un 3.0 son 60, a un 2.7 son 30, a un 2.3 son 20. Cuatro escalones por debajo no suma nada. Tu propio número no entra en la fórmula: dos jugadores que aspiran al 3.0 y vencen al mismo rival reciben exactamente lo mismo.

La misma victoria, tres objetivos

Una victoria contra un 3.5, y lo que paga según el escalón al que aspiras.

Aspirando al 3.090
Aspirando al 3.560
Aspirando al 4.030

La misma victoria vale menos cuanto más alto aspiras. Por eso nadie sube farmeando rivales fáciles.

El umbral de cada escalón

Tabla oficial, por género
EscalónUmbral Umbral Vict. Vict.
2.06666
2.3707066
2.712012066
3.017017066
3.521021066
4.028526588
4.530529588
5.031530588
5.532530588
6.033532588
6.336034588
6.742038599
7.043539599
7.343543099
7.74755001010
8.05055601011
8.35506101112
8.76106301214
9.07657601515
9.38657401716
9.79307801917
Dos preguntas que siempre salen

El 7.0 y el 7.3 piden lo mismo en hombres (435) y no es un error. Al aspirar más arriba, esos mismos rivales valen menos puntos, así que juntar 435 en el 7.3 es más difícil que en el 7.0. El umbral es igual, la distancia no.

Lo mismo explica el 9.3 femenino (740, menor que el 9.0). Victorias devaluadas por la distancia, más una quota mayor de victorias contadas. La exigencia real sube.

La columna que te toca depende del género del jugador, no de la preferencia de juego que elija.

El bonus de balance

El motor pesa tus victorias y derrotas respecto al escalón que apuntas, no respecto al tuyo. Si sale positivo te cuenta 1 victoria extra, y si sale holgado 2. Si sale negativo, te quedas con las de tu quota.

Lo que pesa cada resultado en ese balance: son puntos de balance, no puntos de rating.

Victoria, contra el escalón que sea+1
Derrota contra el escalón que apuntas−1
Un escalón por debajo del que apuntas−2
Dos escalones o más por debajo−5
Derrota un escalón por encimano cuenta
W.O. sufridos, el 1º y el 2º del añono penalizan
W.O. sufrido del 3º en adelante−5

Perder contra alguien muy por debajo del escalón que persigues es la señal más clara de que todavía no eres de ese escalón, y por eso es lo que más pesa.

Nada de esto toca tus puntos. Una derrota nunca quita puntos, simplemente no suma: lo peor que hace un balance negativo es dejarte sin la victoria contada extra. Jugar hacia arriba nunca castiga.

La barra de progreso

Tu perfil muestra siempre cuántos puntos llevas hacia el siguiente escalón.

3.0 3.5
200 / 210

El número no se mueve hasta que validas. La barra sí, cada mes.

La llave de división

Los puntos no bastan

Dentro de tu división subes escalones según ganes puntos y completes el umbral de ese escalón. Para cambiar de división hacen falta dos cosas: llegar al umbral de esa división (su escalón de entrada, el X.0) y una de estas dos, en los últimos 12 meses.

Camino 1

Una victoria contra alguien de la división a la que aspiras, o superior.

Los puntos demuestran regularidad. Esta victoria demuestra que puedes con la gente de allá arriba.

Camino 2

Dos victorias contra rivales distintos del escalón más alto de tu división actual.

Son dos, y contra rivales distintos, a propósito: ganarle dos veces al mismo no dice lo mismo que ganarle a los dos mejores de tu división.

Sin la llave2.7

Te quedas en el tope de tu división con la barra llena: los puntos ya están, falta la victoria que abre la división.

Así nacen las divisiones en países sin ranking

Todos parten en 1 y 2. Los mejores suben solos por los escalones internos hasta el tope, el 2.7. Quien le gana a dos 2.7 distintos abre su división 3, y a los demás ya les basta una victoria contra ese 3. Ese 3 sube a 3.5 y quien lo vence abre el 4.

Escalón por escalón, siempre en la cancha.

06

LEGEND

Nivel 10 · la cima

No se consigue por puntos ni por vía rápida

Quien llega recibe un número global por orden de llegada. Una sola lista mundial: tu bandera ya dice tu país. Es el ranking de honor de la app.

LEGEND · 10 #1LEGEND · 10 #2LEGEND · 10 #3
07

Protecciones

La divisiónNunca cae

Tu división confirmada es un piso: el rating nunca baja de su escalón de entrada.

El escalón flota3.53.0

Si dejas de defender tus puntos y tus victorias salen de los 12 meses, el escalón vuelve a bajar. Se recalcula cada mes, sin aniversario que esperar. Sigues siendo RISER: lo que se movió es tu forma, no tu identidad.

Un año entero fuera−1 división / año

Solo entonces cede la división: un 3.5 con un año entero sin partidos B4T baja a la división 2. Nunca más de una por año.

VueltaRecuperas

Volver a ganar te devuelve donde corresponda.

08

Una temporada real

Marco, 11 partidos B4T
Resultado final
3.0
3RISER
3.0 3.5
200 / 210

Un RISER a diez puntos de mover el número.

Cómo se llega ahí
Empezó el año en 2.7, el tope de la división 2en la puerta del 3
Partidos B4T en el año11 · 5 victorias, 6 derrotas
Dos victorias contra 3.5, un escalón por encima180
Dos contra 3.0, su mismo escalón120
Una contra un 2.7, un escalón por debajo30
Total aspirando al 3.0330
El 3.0 pide 170, y la llave del 3 estávalidado
Las mismas victorias aspirando al 3.5200
El 3.5 pide 210faltan 10 puntos
Sus 6 derrotas0 puntos restados

La llave del 3 se la dieron esas dos victorias contra 3.5: son de la división 3, así que entran por el Camino 1. Sin ellas tendría los puntos y no tendría la división.

Las derrotas solo le costaron el bonus de balance.

Y no es un ejemplo de laboratorio: los números salen de una temporada real de un jugador federado, y el motor B4T llegó al mismo veredicto que su federación.

Todos nacen en BORN. La cima se llama LEGEND.

Y en medio, solo partidos.

¿Listo para jugar?

Born 4 Tennis
Ya disponible en la App Store y en Google Play.