El sistema, de un vistazo
Cada módulo es una pieza del rating. Léelos en orden o salta al que te interese.
Actualizado · 27 de julio de 2026El rating en 60 segundos
Lo esencialUn número del 1.0 al 10.0. Tres capas: tu división (el entero), tu escalón (el decimal) y una barra de progreso hacia el siguiente escalón. Por encima, cuatro SERIES agrupan las divisiones, de la más alta a la más baja.
- Las victorias suman puntos. Las derrotas nunca los restan.
- Solo cuentan tus mejores victorias: farmear rivales cuatro escalones por debajo no suma nada.
- El decimal no es un porcentaje: es un escalón que validaste.
- Cambiar de división pide los puntos Y una victoria llave.
- Amistosos y dobles no tocan el rating.
- Tu división confirmada es un piso: el rating nunca cae por debajo.
Qué es
Un número del 1.0 al 10.0 que dice tu nivel real de tenis. Se gana en la cancha: los sistemas oficiales solo dan el punto de partida.
De BORN a LEGEND. Así nos movemos.
El escalón tope de cada división (el .5 o el .7) es la puerta de la siguiente. Un 2.7 es alguien parado en la puerta del 3.
Por encima de las divisiones hay cuatro SERIES, siendo la primera la más alta y la cuarta la más baja. Cada SERIE agrupa divisiones enteras, así que ningún jugador queda partido entre dos.
Los peldaños y sus umbrales no son inventados: calcan la escalera oficial de la Federación Francesa de Tenis, con décadas de calibración detrás, incluidos los escalones de iniciación que añadió en julio de 2025. B4T la hace global.
Cómo empiezas
Tienes una clasificación oficial: eliges el sistema, escribes tu clasificación y entras al escalón que indica. Tu federación ya lo validó por ti, no tienes que demostrar nada.
Las tablas de abajo dicen exactamente dónde caes.
Eliges honestamente. También entras confirmado: no hay nada que validar.
Sin pruebas ni espera. Desde ahí todo se gana en cancha.
El 10 nunca se siembra, se gana. Tu división confirmada es un piso que el rating no perfora. Los escalones de dentro se recalculan cada mes con tus últimos 12 meses: la división es tu identidad, el escalón es tu forma reciente.
Tablas de equivalencias
Escalón a escalónCada sistema siembra con la precisión que tiene. Busca tu fila: ese es el escalón por el que entras.
FFT › B4T
Escalón a escalón, 1:1| FFT | B4T | FFT | B4T |
|---|---|---|---|
| NC | 1.0 | 15/2 | 6.0 |
| 40/2 | 1.3 | 15/1 | 6.3 |
| 40/1 | 1.5 | 15 | 6.7 |
| 40 | 1.7 | 5/6 | 7.0 |
| 30/5 | 2.0 | 4/6 | 7.3 |
| 30/4 | 2.3 | 3/6 | 7.7 |
| 30/3 | 2.7 | 2/6 | 8.0 |
| 30/2 | 3.0 | 1/6 | 8.3 |
| 30/1 | 3.5 | 0 | 8.7 |
| 30 | 4.0 | −2/6 | 9.0 |
| 15/5 | 4.5 | −4/6 | 9.3 |
| 15/4 | 5.0 | −15 | 9.7 |
| 15/3 | 5.5 | Numerado | 9.7el 10 se gana |
UTR › B4T
Escala global: cada tramo cae en un escalón| UTR | B4T | UTR | B4T |
|---|---|---|---|
| < 2.5 | 1.0 | 7.8 – 8.1 | 6.3 |
| 2.5 – 3.4 | 2.0 | 8.1 – 8.5 | 6.7 |
| 3.4 – 4.1 | 2.3 | 8.5 – 8.9 | 7.0 |
| 4.1 – 4.8 | 2.7 | 8.9 – 9.3 | 7.3 |
| 4.8 – 5.4 | 3.0 | 9.3 – 9.7 | 7.7 |
| 5.4 – 6.0 | 3.5 | 9.7 – 10.1 | 8.0 |
| 6.0 – 6.3 | 4.0 | 10.1 – 10.6 | 8.3 |
| 6.3 – 6.7 | 4.5 | 10.6 – 11.0 | 8.7 |
| 6.7 – 7.0 | 5.0 | 11.0 – 11.5 | 9.0 |
| 7.0 – 7.4 | 5.5 | 11.5 – 12.0 | 9.3 |
| 7.4 – 7.8 | 6.0 | 12.0 + | 9.7el 10 se gana |
NTRP › B4T
De medio punto en medio punto, siembra a la entrada de la división| NTRP | B4T |
|---|---|
| < 2.0 | 1.0 |
| 2.0 – 2.9 | 2.0 |
| 3.0 – 3.4 | 3.0 |
| 3.5 – 3.9 | 4.0 |
| 4.0 – 4.4 | 5.0 |
| 4.5 – 4.9 | 6.0 |
| 5.0 – 5.4 | 7.0 |
| 5.5 – 5.9 | 8.0 |
| 6.0 – 7.0 | 9.0 |
Tabla de referencia: el formulario de la app acepta una clasificación FFT o un rating UTR.
Guía completa: cómo funcionan FFT, UTR y NTRP →
Qué partidos cuentan
Competitivo. Es el único que mueve el rating.
Queda en estadísticas e historial.
No cuentan para el rating.
Cuenta el que tenía el día del match. Y las derrotas nunca restan puntos.
El motor, en detalle
Para los que quieren entender el sistema en profundidad. No hace falta leer esto para jugar.
El motor
Recalculado cada mes
Cada mes el motor toma tus partidos B4T de los últimos 12 meses y comprueba si cumples el umbral: el de tu escalón actual para mantenerte, el del siguiente para subir. Porque los resultados van expirando a los 12 meses, como en el circuito pro.
No hay que esperar nada: cuenta desde tu primer partido. Los 12 meses son una ventana que se desplaza contigo, no un periodo de prueba ni un aniversario al que llegar.
Suma tus mejores victorias. Solo un número limitado de ellas.
Compara esa suma con el umbral del escalón.
Para cambiar de división, los puntos no bastan solos.
Nunca parte de tu número actual, sería circular. Tu división confirmada solo entra al final, como piso: el escalón de entrada por debajo del cual no te deja caer.
BORN se sube contando victorias
Sin puntos ni umbrales
| Escalón | Requisito |
|---|---|
| 1.0 | Entrada, nada que demostrar |
| 1.3 | 4 victorias |
| 1.5 | 8 victorias (las ganadas por W.O. no cuentan) |
| 1.7 | 12 victorias, o ganarle a alguien de escalón 1.7 o más |
Los primeros escalones piden victorias, no puntos: partidos B4T de los últimos 12 meses, contados.
Simple a propósito. Quien empieza no tiene que entender ningún umbral, solo salir a ganar partidos. El sistema de puntos arranca en ROOKIE.
Cuánto vale una victoria
El baremo, desde ROOKIE
Aspirando al 3.0: ganarle a un 3.5 son 90, a un 3.0 son 60, a un 2.7 son 30, a un 2.3 son 20. Cuatro escalones por debajo no suma nada. Tu propio número no entra en la fórmula: dos jugadores que aspiran al 3.0 y vencen al mismo rival reciben exactamente lo mismo.
Una victoria contra un 3.5, y lo que paga según el escalón al que aspiras.
La misma victoria vale menos cuanto más alto aspiras. Por eso nadie sube farmeando rivales fáciles.
El umbral de cada escalón
Tabla oficial, por género
| Escalón | Umbral ♂ | Umbral ♀ | Vict. ♂ | Vict. ♀ |
|---|---|---|---|---|
| 2.0 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 2.3 | 70 | 70 | 6 | 6 |
| 2.7 | 120 | 120 | 6 | 6 |
| 3.0 | 170 | 170 | 6 | 6 |
| 3.5 | 210 | 210 | 6 | 6 |
| 4.0 | 285 | 265 | 8 | 8 |
| 4.5 | 305 | 295 | 8 | 8 |
| 5.0 | 315 | 305 | 8 | 8 |
| 5.5 | 325 | 305 | 8 | 8 |
| 6.0 | 335 | 325 | 8 | 8 |
| 6.3 | 360 | 345 | 8 | 8 |
| 6.7 | 420 | 385 | 9 | 9 |
| 7.0 | 435 | 395 | 9 | 9 |
| 7.3 | 435 | 430 | 9 | 9 |
| 7.7 | 475 | 500 | 10 | 10 |
| 8.0 | 505 | 560 | 10 | 11 |
| 8.3 | 550 | 610 | 11 | 12 |
| 8.7 | 610 | 630 | 12 | 14 |
| 9.0 | 765 | 760 | 15 | 15 |
| 9.3 | 865 | 740 | 17 | 16 |
| 9.7 | 930 | 780 | 19 | 17 |
El 7.0 y el 7.3 piden lo mismo en hombres (435) y no es un error. Al aspirar más arriba, esos mismos rivales valen menos puntos, así que juntar 435 en el 7.3 es más difícil que en el 7.0. El umbral es igual, la distancia no.
Lo mismo explica el 9.3 femenino (740, menor que el 9.0). Victorias devaluadas por la distancia, más una quota mayor de victorias contadas. La exigencia real sube.
La columna que te toca depende del género del jugador, no de la preferencia de juego que elija.
El motor pesa tus victorias y derrotas respecto al escalón que apuntas, no respecto al tuyo. Si sale positivo te cuenta 1 victoria extra, y si sale holgado 2. Si sale negativo, te quedas con las de tu quota.
Lo que pesa cada resultado en ese balance: son puntos de balance, no puntos de rating.
Perder contra alguien muy por debajo del escalón que persigues es la señal más clara de que todavía no eres de ese escalón, y por eso es lo que más pesa.
Nada de esto toca tus puntos. Una derrota nunca quita puntos, simplemente no suma: lo peor que hace un balance negativo es dejarte sin la victoria contada extra. Jugar hacia arriba nunca castiga.
Tu perfil muestra siempre cuántos puntos llevas hacia el siguiente escalón.
El número no se mueve hasta que validas. La barra sí, cada mes.
La llave de división
Los puntos no bastan
Dentro de tu división subes escalones según ganes puntos y completes el umbral de ese escalón. Para cambiar de división hacen falta dos cosas: llegar al umbral de esa división (su escalón de entrada, el X.0) y una de estas dos, en los últimos 12 meses.
Una victoria contra alguien de la división a la que aspiras, o superior.
Los puntos demuestran regularidad. Esta victoria demuestra que puedes con la gente de allá arriba.
Dos victorias contra rivales distintos del escalón más alto de tu división actual.
Son dos, y contra rivales distintos, a propósito: ganarle dos veces al mismo no dice lo mismo que ganarle a los dos mejores de tu división.
Te quedas en el tope de tu división con la barra llena: los puntos ya están, falta la victoria que abre la división.
Todos parten en 1 y 2. Los mejores suben solos por los escalones internos hasta el tope, el 2.7. Quien le gana a dos 2.7 distintos abre su división 3, y a los demás ya les basta una victoria contra ese 3. Ese 3 sube a 3.5 y quien lo vence abre el 4.
Escalón por escalón, siempre en la cancha.
LEGEND
No se consigue por puntos ni por vía rápida
Quien llega recibe un número global por orden de llegada. Una sola lista mundial: tu bandera ya dice tu país. Es el ranking de honor de la app.
Protecciones
Tu división confirmada es un piso: el rating nunca baja de su escalón de entrada.
Si dejas de defender tus puntos y tus victorias salen de los 12 meses, el escalón vuelve a bajar. Se recalcula cada mes, sin aniversario que esperar. Sigues siendo RISER: lo que se movió es tu forma, no tu identidad.
Solo entonces cede la división: un 3.5 con un año entero sin partidos B4T baja a la división 2. Nunca más de una por año.
Volver a ganar te devuelve donde corresponda.
Una temporada real
Marco, 11 partidos B4TUn RISER a diez puntos de mover el número.
La llave del 3 se la dieron esas dos victorias contra 3.5: son de la división 3, así que entran por el Camino 1. Sin ellas tendría los puntos y no tendría la división.
Las derrotas solo le costaron el bonus de balance.
Y no es un ejemplo de laboratorio: los números salen de una temporada real de un jugador federado, y el motor B4T llegó al mismo veredicto que su federación.
Todos nacen en BORN. La cima se llama LEGEND.
Y en medio, solo partidos.